ダメージのしくみ
説明を読み込み中…
一致する説明がありません。
代表的な効果を掲載しています。
効果ごとに、計算の一部分を試せます。実戦の最終ダメージは敵の防御・会心などでも変わります。
計算全体の見方・確認元
能力値と技の威力から攻撃の元になる量を作り、攻撃側の補正・敵の防御・耐性や軽減などを反映します。会心・乱数・固有の効果もあるため、このページの例だけで最終ダメージは決まりません。
「基礎」は育成ボーナスを含むかどうかでも意味が変わります。能力値の例では、式の「元の値」を基礎+育成ボーナスとして表示しています。
能力値の計算は公式クライアントの能力計算、効果の分類・量は公式マスター、耐性・軽減は公式説明とゲーム設定を元にしています。公開情報で合算先を確認できない効果には「未確認」を表示しています。